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Pokemon作为一款火了20多年的超级IP,无论是在游戏业还是影视动漫、衍生周边都有巨大的影响力,可能我们不知道其中的人物名字,但是皮卡丘作为这款IP的代表精灵,大多数都有所耳闻,或在哪里看过、听过。

无论什么样的游戏,无论曾经多么地火,如果没有新生的力量,只会渐渐地沦为小众游戏,然后退出历史的舞台。由于任地狱在中国是没有代理商的,所以国内关于口袋妖怪的盗版游戏层出不穷,像去吧皮卡丘、口袋妖怪复刻、日月、起源等等。Pokemon的素材融合到中国式手游,造成了国内群魔乱舞的局面。任天堂或因当年的事件,迟迟没有再次进入中国市场。虽然最近这几年,频频放出了小道消息,但也只是小道消息。现在已经18年了,不知道还会过多久才有结果。

任地狱掌机每次更新换代,也可以看得出售价是越来越高了,除了掌机硬件的开支以外,软体的开支也是一笔不小的数目,一般的学生党被第一道门槛拒之门外了,更别提基数众多的小学生,学业的压力再加上各式各样的手游吸引,获取渠道的受限,父母的管制,是不大可能加入到正版的大军中的。也可以说国内口袋的兴盛,盗版和改版游戏也有许多的功劳。

目前存在两种观点的玩家越来越多了,一种是正版党。只认准正版,对于盗版和改版游戏持极其蔑视态度。还有一种则是,以某一类游戏为利益链条构成的小圈子玩家。当然这只是部分的现象,大多数Pokemon玩家没有那么复杂的想法,毕竟我们玩口袋妖怪的初衷是什么,不知道多少人还记得。

目前来说,由于互联网的连接,我们能够体验到世界各地不同的优质Pokemon改版或盗版游戏,比如pokemmo,pokeone,Pro,PS等等,这些都是国外团队制作的游戏,国外有着这样的环境和完善的法律可以使其规避其中的风险。而在国内同类游戏的风险可比之大多了,具体不做评述。国内迟迟不出好游戏,真的难说啊,整体来讲国人的相关方面素质还是有待提高。

这几年,我们明显可以感觉到,新生一代的版权意识有了很大的提升,这是一件好事。支持正版是我们应该做的,但就Pokemon目前的形式,一方面是越来越高的入手门槛,和商业政治因素的不确定性。等到NS出来以后,Pokemon的路程不比现在顺畅多少,在最近的几个世代,我们可以感受到老任已经开始降低游戏的难度和提高游戏的可玩性来吸引更多的玩家,然而情况有多少改变,过几年再看看吧。

不过有一点倒是真的,国内的口袋论坛基本都已经凉了,KO。