真的是好久没有碰游戏王了,记得最后一次玩游戏王还是一年以前的事情了。后来便渐渐遗忘了。神光之宣告者是我当初非常喜欢的一副卡组。

由于以前的卡组全都在老电脑里,现在这台机子里只有一些16年组的卡组。我们继续来讲讲神光之宣告者,作为一只天使族的仪式怪兽,丢卡使对方的魔法,陷阱,效果怪兽的效果无效化并破坏到现在都是非常实用的,好比廉价版的神之宣告。

之前组卡,主要由神光之宣告者,电子化天使,和龙姬神四只仪式怪兽作为主战力,本来是有加大天使的,但是万一运气特别差,可能会影响连锁,就去掉了。取而代之,用恶魔之斧,简单粗暴。

我们可以看到这几只都是六星级的怪兽,而且除了龙姬神不是天使族以外,其他均为天使族,这就为神光之宣告者的丢牌做好了底子。三张仪式卡片,其中两张仪式魔法卡,拥有移除抵挡破坏的效果。比如黑洞这种,容错率比较高。

这几张都是主力卡片,再加上适量的千手神,万手神这类的凑素材的卡片。之前也记得加入了高等仪式术,很好用的一张魔法卡。

仪式怪兽除了自己是主战怪兽,同样也是消耗的素材,因为是六星,所以一张就够了。合理使用,可以不断地召唤。对于丢墓地的怪兽,贪欲之壶可是好东西。可惜现在也变成限制卡了。

然后加入一些强制破坏的卡片或者辅助抽卡卡片凑够40张。

这样几个简单的连锁就完成了,尽早召唤神光之宣告者,然后保持手牌天使族充足,预判准确,基本对方就扑街了。即便到了超量同调的年代,为了适应新的环境,也可以适量加入同调和超量卡片,连锁也能快速完成。

然而,这可能不是什么主流的卡组,而且弱点也非常明显,在当时还没有那么严重,到了同调和超量的世代,便对对战有较大的影响了。一个是,非常依赖仪式魔法和怪兽效果,很容易被针对。第二个就是攻击力防御力的短板,现在怪物的攻击力4000+的一堆,暴力破防啥事没有。第三个,就是连锁必须尽早,如果运气不行,对方先完成了他的布局,那么这局基本可以KO了。

不过说实话,游戏就是运气和实力结合的游戏,难道不是吗?

PS:主要当年YGO还没有现在这么苟。群魔乱舞的年代已经过去了。